Aquí se encuentran los mejores sistemas de apuestas que existen hoy en día. Son de pago, porque destacan con su rentabilidad y se han trabajado durante mucho tiempo por el equipo de Betsystem1x2. La diferencia entre los sistemas conocidos y los que tenemos en «betsystem1x2» es la optimización respecto la inversión, el ROI. Existen muchos métodos, estrategias, sistemas que son muy buenos y se puede ganar con ellos, pero necesitan optimar los gastos, porque el crecimiento del banco apenas se aprecia. Si queremos ganar de verdad con las apuestas deportivas este punto es fundamental.
IMPORTANTE :
Para aprovechar al máximo el sistema comprado, podéis mandar un correo electrónico a info@betsystem1x2.com indicando el número del producto comprado y recibiréis una guía indicativa muy útil con diferentes estrategias, elementos que se pueden sustituir y los mercados que se adaptan mejor al sistema.Todos los sistemas se pueden aplicar en otros deportes.Después de efectuar el pago, el sistema elegido se descarga automáticamente en formato PDF. Buena suerte.
-El sistema Nº 1 es de cinco partidos , dos mercados diferentes, diez columnas. Apuestas triples. Este sistema es adecuado para pronósticos de 1X2 y de medio tiempo, también se puede aplicar para saques de esquina y goles. Se puede utilizar para apostar en mercados contrarios o no. Por ejemplo: Elemento 1 es «gana nuestro favorito» y elemento numero 2 «empate en medio» tiempo. Son dos mercados no contrarios. Ejemplo 2: 1-«Gana nuestro favorito» y 2-«Empate o gana el equipo visitante». Son dos mercados contrarios y la cuota global es mas baja. Para obtener ganancias, de los 5 partidos se tiene que acertar una vez cada condición de la apuesta. Recomendamos, que se buscan cuotas con valor.
-El sistema Nº 2 es de seis eventos /partidos /, cuatro elementos / mercados diferentes /, doce columnas. Apuestas dobles, triples, cuádruples. Es un sistema muy complejo y optimizado, que necesita más entendimiento antes de utilizar. Recomendamos apostar mercados para «tiempo completo», «medio tiempo» y «goles«. Por ejemplo: Es de cuatro elementos, quiere decir que tenemos que elegir cuatro mercados unidos lógicamente. Mercado número 1-Gana nuestro equipo favorito. Mercado número 2- Empate en medio tiempo. 3-Empate en final del partido. 4-Menos de 2.5 goles en el partido. Si observamos bien los mercados, en un partido que gana nuestro favorito con 1:0 y el gol se ha marcado en el segundo tiempo, tenemos acertados : gana nuestro favorito, empate en medio tiempo y menos de 2.5 goles. De esta forma elevamos la cuota total de las combinaciones y aumenta la probabilidad de acertar más de una columna. Con un poco de creatividad se pueden conseguir muy buenos resultados a largo plazo. Suerte a los amantes de la combinatoria deportiva. Recordad, cuotas con valor.
-El sistema Nº 3 es de cuatro partidos, tres mercados diferentes y cuatro columnas. Apuestas triples. Es un modulo corto que se puede aprovechar para apostar sin necesidad de hacer pronósticos. Es como poner en piloto automático. Ejemplo: Se pueden escoger los tres posibles resultados de un partido de fútbol: gana el equipo local, gana el equipo visitante y empate. De los cuatro partidos en tres de ellos tiene que haber un empate uno en que gana el local y otro que gana el visitante. Utilizar cuotas equilibradas. Buena suerte.
-El sistema Nº 4 es de cinco eventos / partidos /, dos elementos/ mercados /, diez columnas. Apuestas cuádruples. Es un sistema muy optimizado que da buenos resultados con cuotas «2». Es decir partidos sin favorito y que ninguno tiene ventaja. Los mercados que se pueden apostar son muchos, par, impar, gol antes y gol después de..goles etc..Para los que quieren arriesgar más, los mercados de resultados exactos en combinación con par y impar son buena elección. Recomendamos, que se buscan cuotas con valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 5 es de seis eventos / partidos /, dos elementos /mercados distintos /, nueve columnas. Apuestas cuádruples. Este sistema es parecido al sistema número 4, la diferencia es que, para mejor rendimiento, hay que acertar el pronóstico principal. Ejemplo para el uso de sistema 5 : El primer elemento tiene que ser «gana nuestro equipo favorito» y el segundo «resultado en medio tiempo» según el pronóstico. Como no son mercados contrarios, se puede dar el caso de acertar más de una combinada. Buena suerte.
-El sistema Nº 6 es de tres eventos / partidos /, tres tipos de mercados, ocho columnas. Apuestas dobles, triples. El sistema es para partidos donde se esperan pocos goles. Aplicando los empates en «medio tiempo» y en «tiempo total» del partido junto con «gana nuestro favorito» con pocos goles nos puede dar mucha chicha. Nosotros apostamos con el modulo los meses de invierno diciembre enero y febrero, porque es cuando los equipos marcan menos goles en Europa. Es relativo, porque depende de los partidos que eliges, pero nos funciona bien. Usar cuotas con valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 7 es de tres eventos /partidos/, tres elementos / mercados /, seis columnas. Apuestas dobles. Aquí están los tres posibles éxitos de un partido de fútbol 1, x y 2. Un posible uso del sistema es sustituir el empate por un resultado exacto por ejemplo 1:1. Son pocas combinadas y los gastos son mínimos. Por esta razón el modulo se puede jugar varias veces con resultados exactos diferentes. Así se convierte en un sistema más grande, que multiplica la probabilidad de aciertos. Buena suerte.
-El sistema Nº 8 es de siete eventos /partidos /, dos elementos / mercados /, catorce columnas. Apuestas cuádruples. Es un sistema muy agresivo y necesita muy buenos pronósticos. Si el tipster es bueno el sistema da varias combinadas ganadoras. Utilizar los mercados básicos «1×2» y «ganador de medio tiempo«. Los más creativos pueden utilizar los mercados de resultados exactos en medio tiempo que tienen buenas cuotas y mucho valor. Las cuotas recomendables para apostar de 1.8 a 3.5 y siempre con valor. Buena suerte a todos y a seguir mejorando.
-El sistema Nº 9 es de siete eventos /partidos/, dos elementos / mercados/, catorce columnas. Apuestas cuádruples. Es muy parecido al sistema número 8, la diferencia es la agresividad de las combinadas. Es más equilibrado, pero sigue siendo un módulo que necesita buen número de partidos acertados. Por ejemplo, si tu porcentaje global de aciertos es más de 55% entonces es tu sistema. Tener en cuenta que pocos de los pronosticadores profesionales pueden llegar a 60% de aciertos. Se pueden apostar mercados de goles y mercados de medio tiempo y tiempo completo. Suerte.
-El sistema Nº 10 es de tres eventos / partidos /, tres elementos / mercados /, ocho columnas. Apuestas dobles, triples. Los tres posibles resultados del mercado 1×2 participan en el sistema. La base del módulo es «gana el equipo favorito», pero también están los otros dos resultados, siendo la proporción 50% gana favorito, 35% empate y 15% gana el visitante. Dependiendo de la habilidad de hacer buenos pronósticos da muy buena rentabilidad. En betsystem1x2 tenemos un método propio de hacer pronósticos, que publicamos en la sección «El pronostico de hoy«. Buena suerte.
-El sistema Nº 11 es de cuatro eventos / partidos /, dos elementos / mercados /, ocho columnas. Apuestas triples. Un sistema clásico de multiplicación triple. Depende del pronosticador y los mercados elegidos. Si son mercados contrarios la cuota disminuye considerablemente. Ejemplo para uso del sistema: evento «1»-Gana el equipo favorito, evento «2»- Menos de 2.5 goles. El menos de 2.5 goles cubre los dos empates más probables 0:0 y 1:1. Así tenemos cubiertos todos los resultados 0:0, 1:1, 0:1, 0:2, y gana el equipo favorito. Recomendamos, que se buscan cuotas con valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 12 es de cuatro eventos / partidos /, tres elementos / mercados /, doce columnas. Apuestas triples. Uno de los sistemas más optimizados que tenemos en betsystem1x2. Este sistema da muy buenos resultados aplicando los mercados de goles:1 gol, 2 goles, 3 goles, 4 goles..etc. Trata de hacer permutaciones entre los mercados elegidos. En matemáticas se llama permutación sin repetición. También se pueden utilizar otros mercados como «ganador del partido«, «resultados en medio tiempo» y otros. Es muy buena elección. Buena suerte.
-El sistema Nº 13 es de cinco eventos / partidos /, dos elementos/ mercados /, diez columnas. Apuestas triples, cuádruples. Es un conjunto de dos módulos de cuatro columnas cada uno y de apuestas combinadas de tres y de cuatro. Su idea es utilizar cuotas no tan altas de 1.5 a 2.5. Lo importante es acertarlas. No necesita cuotas mínimas como otros sistemas para dar buenos beneficios. Muchos apostadores la utilizan para mercados contrarios y cuotas cercanas a 2. Un ejemplo para hacer apuestas es sustituir elemento «1» por «Gana el equipo local» y «2» «Empate no cuenta» para el equipo visitante. Siemprecuotas con valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 14 es de cuatro eventos / partidos /, dos elementos / mercados distintos /, cuatro columnas. Apuestas combinadas de tres. El sistema aguanta de 1 y 2 fallos de 4 partidos. El sistema es adecuado para un pronosticador con un porcentaje de aciertos alrededor de 50%. Es decir acertar 2 o 3 partidos de 4. Se pueden utilizar distintos mercados, tanto de goles como de ganador, equipos que marcan, saques de esquinas etc.. Siempre recomendamos, que se buscan cuotas con valor.
-El sistema Nº 15 es de cinco eventos / partidos / , dos elementos / mercados /, diez columnas. Apuestas triples. Los mercados que mejor se adaptan para este sistema son: «Ganador de partido» y «resultado en medio tiempo» siendo el evento «1» el principal. Son dos mercados no contrarios y es posible acertar más de una columna ganadora. Un pronósticador medio lo puede aprovechar muy bien. Muchas veces en las apuestas deportivas es importante la cuota y no los equipos que juegan y los mercados que apostamos. Es importante que la cuota tenga valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 16 es de ocho eventos / partidos /, dos elementos / mercados/, doce columnas. Apuestas triples, cuádruples, quíntuples. Es para jugadores creativos. Requiere que alguna de las cuotas sean más altas. Utilizar mercados no contrarios. Por ejemplo: ganador del partido y resultado en medio tiempo, ganador del partido y más o meno de 2.5 goles, ganador de primer tiempo y ganador de segundo tiempo. Más imaginación es igual a más éxitos. Y siempre cuotas con valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 17 es de cinco eventos / partidos /, dos elementos / mercados /, cinco columnas. Apuestas triples, cuádruple. Este sistema es solo de 5 columnas y permite utilizar cuotas altas. Para mejores resultados recomendamos elegir varios mercados y apostar el módulo más de una vez. Por ejemplo: La primera jugada: «1» ganador del partido y 0:0 en medio tiempo. Segunda jugada: ganadfor del partido y 0:1 en medio tiempo. Tercera jugada : ganador del partido y 1:1 en medio tiempo. Es importante escoger cuotas con valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 18 es de cinco eventos /partidos /, dos elementos / mercados /, quince columnas. Apuestas dobles y triples. El sistema requiere una cuota mínima de 2.5 o más alta. Se trata de quince multiplicaciones dobles y triples. Si conseguimos buenos pronósticos puede dar varias columnas ganadoras. Los mercados recomendados para apostar son los básicos, ganador de partido, medio tiempo, goles, saques de esquinas etc…Todos los sistemas se pueden aplicar en otros deportes. Buena suerte.
-El sistema Nº 19 es de cuatro eventos / partidos /, tres elementos / mercados /, ocho columnas. Apuestas triples. Este sistema es muy parecido al sistema número 12. La única diferencia es que tiene cuatro columnas menos. Es una permutacion sin repetición que no es completa. Es muy interesante si se utiliza con mercados combinados. Por ejemplo: «goles» con «ganador de partido», «medio tiempo» con «goles totales» etc.. No es necesario buen pronóstico para sacar rendimiento. El sistema lo que hace es multiplicar posiciones de los mercados elegidos. Suerte a todos los usuarios que juegan con los sistemas de betsystem1x2.
-El sistema Nº 20 es de cuatro eventos / partidos /, tres elementos / mercados /, doce columnas. Apuestas triples. A diferencia del anterior este sistema tiene cuatro columnas adicionales con multiplicación triple, pero de dos mercados. El módulo de cuatro columnas añadidas e para dar más seguridad ante un posible fallo en los pronósticos principales. Para entender mejo el funcionamiento de cualquier sistema es necesario testear durante un tiempo y ver los puntos fuertes y aprovecharlos.. Mercados que se recomiendan: Ganador de partido y goles. Todos los sistemas se pueden aplicar en otros deportes.
-El sistema Nº 21 es de tres eventos / partidos /, dos elementos / mercados /, tres columnas. Apuestas dobles. Es un sistema exclusivamente para resultados exactos. Se pueden combinar resultados exactos de medio tiempo con los de «tiempo total» de un partido. Como los gastos son mínimos/ solo tres columnas / recomendamos jugar varias veces el modulo con resultados exactos diferentes. De esta forma conseguimos más variedad en las multiplicaciones y de allí más probabilidad de acertar. Por ejemplo: Resultados en medio tiempo 0:0, 1:0, 0:1 multiplicados con resultados exacto en tiempo total 2:1, 1:2, 1:1. Todos los sistemas se pueden aplicar en otros deportes. Buena suerte.
-El sistema Nº 22 es de cuatro eventos / partidos /, dos elementos / mercados /, cuatro columnas. Apuestas dobles. Como el sistema 21 es para resultados exactos. La diferencia es, que tiene una columna más y es de cuatro partidos. El ejemplo anterior puede servir y para este sistema. En las cuotas altas se puede encontrar más valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 23 es de cuatro eventos, dos elementos, cuatro columnas. Apuestas triples. Mejores beneficios puede dar para los que aciertan 60% de sus pronósticos. Los mercados para apostar son varios, por no decir todos. Es como un sistema universal. Todos los sistemas se pueden aplicar en otros deportes. Buena suerte.
-El sistema Nº 24 es de dos eventos, dos elementos, tres columnas. Apuestas dobles. Es para multiplicar resultados exactos solo para el equipo favorito y el empate. Por ejemplo: gana el equipo local 1:0, 2:0, 2:1, etc..multiplicado por los empates de 0:0 y 1:1. También se recomienda jugar varias veces el modulo para conseguir más variedad en las multiplicaciones. En las cuotas altas se puede encontrar más valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 25 es de tres eventos / partidos /, dos elementos / mercados /, cuatro columnas. Apuestas dobles y una triple. Es para combinar el equipo ganador con «otra cosa». Por ejemplo: «Gana el equipo favorito» multiplicado por :»más o menos 2.5 goles», saques de esquinas, resultados exactos, goleadores por equipos, prácticamente todos los mercados. Es clave la creatividad. Buena suerte.
-El sistema Nº 26 es de dos eventos, tres elementos, tres columnas. Apuestas dobles. Como los sistemas 21 y 22 es para resultados exactos. La diferencia es, que se combinan tres mercados. Se pueden multiplicar tres resultados exactos de los dos partidos. Recomendamos jugar varias veces con el sistema para variar las combinaciones. En las cuotas altas se puede encontrar más valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 27 es de dos eventos / partidos /, dos elementos / mercados /, tres columnas. Apuestas dobles. Es para cuotas altas. Se puede aplicar en todos los tipos de mercados con cuotas altas. Parecido a los sistemas 21, 22 y 26. Recordar, en las cuotas altas se puede encontrar más valor. Buena suerte.
-El sistema Nº 28 es de tres eventos, dos elementos, tres columnas. Apuestas dobles. Al igual que los sistemas 21, 22, 26 y 27 se trata de combinar cuotas altas. La diferencia esta en la orden de las multiplicaciones. Tienen las mismas probabilidades. Recordar, en las cuotas altas se puede encontrar más valor. Buena suerte.
Precio:€10
Sistema 29- Combinadas de 2 y 3
-El sistema Nº 29 es de cuatro eventos, dos elementos, cuatro columnas. Apuestas dobles y triples. Es para cuotas altas incluyendo combinadas de dos y tres. Aquí se necesita algo más de eventos acertados. Recomendación: combinar cuotas altas con otras no tan altas, para equilibrar el sistema. Es muy bueno para jugadores creativos, que saben dividir un mercado en las partes que lo componen. Buena suerte.
Precio:€10
Sistema 30- Combinadas de 2
-El sistema Nº 30 es de dos eventos, dos elementos, tres columnas. Apuesta simple, dobles. Para cuotas súper altas.
-El sistema Nº 31 es de cuatro eventos, dos elementos, seis columnas. Apuestas dobles y triples. Un sistema con ROI alto. Se trata de multiplicaciones dobles y triples. Para tener mejores resultados se necesitan buenos pronósticos. En betsystem1x2 los tenemos. Buena suerte.
-El sistema Nº 32 es de cinco eventos, dos elementos, cinco columnas. Apuestas triples. Para mercados con cuota cerca de dos y más. Combinando el pronóstico principal, que puede ser ganador de partido, goles u otros, da buenos beneficio. Tasa de aciertos un 60%. Buena suerte.
-El sistema Nº 33 es de tres eventos, dos elementos, seis columnas. Apuestas dobles. Para una tasa de aciertos más de 65%. Mercados a aplicar: de 1.6 a 3.5. Buena suerte.
-El sistema Nº 34 es de seis eventos, dos elementos, seis columnas. Apuestas dobles. Para cuotas más de 2.5. Se pueden apostar todos los tipos de mercados. También cuotas contraria o no. Buena suerte.
Precio:€20
IMPORTANTE :
Para aprovechar al máximo el sistema comprado, podéis mandar un correo electrónico a info@betsystem1x2.com indicando el número del producto comprado y recibiréis una guía indicativa muy útil con diferentes estrategias, elementos que se pueden sustituir y los mercados que se adaptan mejor al sistema.Buena suerte.
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